Wszystkie wpisy, których autorem jest Darken

Bye, bye!

Postanowiłem scalić swoje istniejące blogi w jeden.

http://darken.pl

Na blogu znajdziecie wpisy następującej treści:

  • Co słychać w grze The Shadow of Yesterday
  • Teksty rpgowe, techniki oraz raporty z sesji
  • Felietony i recenzje anime
  • Recenzje i linki do darmowych gier flash
  • Felietony dotyczące gier video i branży

{Poradnik} Techniki 3

{Ostrzeżenie}

Ostrzegę teraz i będę to powtarzał przed każdym wpisem.
Na każdej sesji używa się wielu różnych technik, jednak nie robi się tego świadomie, uznając przez to swój styl za naturalny i jedyny sposób grania w rpg.
Techniki które będę prezentował mogą zupełnie zaburzyć dotychczasowy rytm waszych sesji, mogą też doprowadzić do zupełnie nowej gry, która może się Wam spodobać.

{Technika 5}: Mapa Relacji

Głównym zadaniem mapy relacji jest uporządkowanie postaci występujących w grze wg. relacji między nimi. Mają być zapisem tego, że John z baru lubi Stacy, która wpada tam w każdy piątek, zaś wkurza go Bob, czarny saksofonista. Zajmę się zarówno formą graficzna jak i zwykłym zapisem tekstowym.

The Shadow of Yesterday TSoY

Czytaj dalej {Poradnik} Techniki 3

{Felieton} Indie a RPG

Wstęp

Wokół terminu gier Indie narosło parę mitów, które nie mają nic wspólnego z ideą tych gier.

Ten wpis będzie traktował o różnicy pomiędzy grami rpg a grami Indie. Będzie kontrowersyjnie, ale to moja prywatna opinia, która trafi do osób zainteresowanych co piszę na swoim prywatnym blogu. Nie spodziewajcie się, że bez konkretnych dowodów (tj. raportów z sesji) zacznę jakąkolwiek polemikę.

Jeżeli chcecie zobaczyć poczytać opinie innej osoby, z którą zwykle grywam to zapraszam tutaj: http://gryfabularne.blogspot.com/2008/05/indie-rpg.html

The Shadow of Yesterday TSoY

Czytaj dalej {Felieton} Indie a RPG

{Poradnik} Techniki 2

{Ostrzeżenie}

Ostrzegę teraz i będę to powtarzał przed każdym wpisem.
Na każdej sesji używa się wielu różnych technik, jednak nie robi się tego świadomie, uznając przez to swój styl za naturalny i jedyny sposób grania w rpg.
Techniki które będę prezentował mogą zupełnie zaburzyć dotychczasowy rytm waszych sesji, mogą też doprowadzić do zupełnie nowej gry, która może się Wam spodobać.

{Technika 3}: Sesja Wstępna

Przed właściwą grą spotykają się wszyscy grający i poświęcają to spotkanie na określenie o czym będzie gra oraz kim będą grali.

Ta metoda w odróżnieniu pojedynczych rozmów MG z każdym Graczem z osobna pozwalana na stworzenie bardziej złożonej, spójnej a przede wszystkim zadowalającej wszystkich  kampanii.

Czytaj dalej {Poradnik} Techniki 2

{Poradnik} Techniki I

{Wstęp}

Rozpoczynam tym wpisem cykl tekstów zawierających porady, które m.in. będą zwierać konkretne techniki wraz z sugestiami kiedy mogą zadziałać a kiedy nie.

{Ostrzeżenie}

Ostrzegę teraz i będę to powtarzał przed każdym wpisem. Na każdej sesji używa się wielu różnych technik, jednak nie robi się tego świadomie, uznając przez to swój styl grania za naturalny i jedyny sposób grania w rpg. Techniki które będą prezentował mogą zupełnie zaburzyć dotychczasowy rytm waszych sesji, mogą też doprowadzić do zupełnie nowej gry, która może się Wam spodobać.

Skoro mamy to już za sobą, zapraszam do pierwszych 2 technik które opisuje poniżej.

Czytaj dalej {Poradnik} Techniki I

The Shadow of Yesterday

The Shadow of Yesterday

Postapokaliptyczne Fantasy


„300 lat temu ten świat był we władaniu potężnego Imperium, władanego przez mądrego przywódcę Absolona. Pod jego opieką rozwijał się handel, nauka i sztuka. Jednak to prawdopodobnie jego starania o sprowadzenie świetności i dobrobytu były bezpośrednią przyczyną Ognia z niebios. Razem z uczonymi magami opracował magiczny język, który oparty był o mowę ludu Zaru. Każdy kto go używał, mógł porozumieć się bez przeszkód z inną osobą, niezależnie od kultury z jakiej się wywodzili.”

Dzisiaj rozpocząłem cykl pt. „W Cieniu” zapowiadający wydanie gry The Shadow of Yesterday.

Zapraszam na specialnie w tym celu stworzony blog.

Na wszelkie pytania odpowiadam na tamtym blogu(lub na forum).

[Pamiętnik] 7. Mocny jednostrzał.


Pomimo, że większość sesji tego czasu było częścią jakiejś większej całości (seria 3-5 sesji), to dość często organizowałem sesję, które były jednorazowymi pomysłami. Tak było i tym razem.

Wraz z graczami (Łukasz-Stały gracz w tamtym okresie, bardzo aktywny, Ania-Stonowana, pomimo że nie kipiała z nadmiaru pomysłów, nie była moim zdaniem zbędna na sesjach, oraz jej brat, który grał tylko na tej sesji z nami), postanowiliśmy, że zagramy sesję World of Darkness*, na której będzie masa akcji w hollywoodzkim stylu. Miała być jasno zarysowana sytuacja w której wylądują postacie graczy.
Czytaj dalej [Pamiętnik] 7. Mocny jednostrzał.