
Pomimo, że większość sesji tego czasu było częścią jakiejś większej całości (seria 3-5 sesji), to dość często organizowałem sesję, które były jednorazowymi pomysłami. Tak było i tym razem.
Wraz z graczami (Łukasz-Stały gracz w tamtym okresie, bardzo aktywny, Ania-Stonowana, pomimo że nie kipiała z nadmiaru pomysłów, nie była moim zdaniem zbędna na sesjach, oraz jej brat, który grał tylko na tej sesji z nami), postanowiliśmy, że zagramy sesję World of Darkness*, na której będzie masa akcji w hollywoodzkim stylu. Miała być jasno zarysowana sytuacja w której wylądują postacie graczy.
Więcej »
kwiecień 16, 2008
Opublikował/a
Darken |
Actual Play, Pamiętnik |
Actual Play, gra fabularna, rpg, sesja |
Liczba komentarzy: 2

Zdarzyło mi się wpaść na lokalny konwent, gdzie udało mi się zagrać w tamtejszym gronie.
Zaproszono mnie na sesję, gdzie właściwie nie wiadomo co się miało wydarzyć. O tej sesji będzie dzisiejszy wpis.
Więcej »
marzec 13, 2008
Opublikował/a
Darken |
Actual Play, Pamiętnik |
Actual Play, Pamiętnik, rpg |
Liczba komentarzy: 4

Ta część pamiętnika jest o zgubnej nadziei, która potrafi wpakować człowieka w niemiłe zdarzenia.
Zostałem zaproszony na pojedynczą sesję do grupy, w której kiedyś grałem ok. rok czasu. I spodziewałem się (po tłumaczeniu MG) całkiem przyjemnej sesji.
Więcej »
luty 27, 2008
Opublikował/a
Darken |
Actual Play, Pamiętnik |
|
Liczba komentarzy: 4

Dzisiejszy wpis opisuje 2 sesje które zagrałem w dwie osoby.
Kilka słów o systemie: Używaliśmy mechaniki Savage Worlds, natomiast sam setting to Statek kosmiczny z otoczką pożyczoną z gry Deadlands: Piekło na Ziemi.
Więcej »
luty 4, 2008
Opublikował/a
Darken |
Actual Play, Pamiętnik |
|
Liczba komentarzy: 2

Pool jest prostym, uniwersalnym systemem narracyjnym, który pozwala na wspólne tworzenie opowieści przez uczestników gry.
Autor: James West
Tłumaczenie: Magda “Redone” Wilamowska oraz Jacek “Darken” Gołębiowski
Ściągnij!
Zadaj pytanie na forum
styczeń 25, 2008
Opublikował/a
Darken |
Gry, The Pool, Tłumaczenia |
gra, indie, po polsku, rpg |
Brak komentarzy
Ten dwustronicowy „mikro-dodatek” do gry InSpectres napisano, by przystosować ją do niesamowitych opowieści o przerażeniu, szaleństwie i upadku utrzymanych w atmosferze utworów H. P. Lovecrafta (oraz autorów zafascynowanych jego twórczością).
Zasadniczy szkielet zabawy pochodzi z InSpectres, wyjąwszy posmak realiów lat dwudziestych minionego stulecia. Postaci agentów pracujących dla firmy zastępują osoby zwołane, by zbadać Tajemnicę.
Do grania wymagany jest oczywiście InSpectres PL edycja startowa, dostępna tutaj.
Autor: Jared A. Sorensen
Tłumaczenie: Filip “Arioch” Łuszczyk
Korekta i skład: Jacek “Darken” Gołębiowski
Wydane z okazji pierwszych urodzin Indie Explosion (które jest oficjalnym forum ddr)
Ściągnij!
Zapytaj na forum
styczeń 24, 2008
Opublikował/a
Darken |
Gry, Tłumaczenia, UnSpeakable |
indie, rpg, rpg po polsku |
Brak komentarzy
W InSpectres gracze wcielają się w agentów którzy pracują w firmie zajmującej się istotami nadnaturalnymi.
Gra posiada ciekawy system rozdzielana narracji pomiędzy wszystkich uczestników sesji,
Autorem jest Jared A. Sorensen
Pełną wersję gry można znaleźć m.in. na Indie Press Revolution, oczywiście w języku angielskim.
Natomiast darmową część systemu, już po polsku, można ściągnąć na dole tej strony. Wersja Startowa posiada wszystko, co jest potrzebne do gry.
Tłumaczenie: Magdalena „Redone” Wilamowska
Skład tekstu: Radek „Drozdal” Drozdalski
Korekta: Jacek „Darken” Gołębiowski
Ilustracja na okładce: Fufu Frauenwahl
Ściągnij!
Zapytaj na forum
styczeń 24, 2008
Opublikował/a
Darken |
Gry, InSpectres, Tłumaczenia |
indie, rpg, rpg po polsku |
Liczba komentarzy: 2
Sesja Wampira Maskarady: Los Angeles
Problem jest prosty:
Kto jest odpowiedzialny za sesję? Kto powinien się na nią przygotować? Jeżeli MG, to czemu? Współpraca. Uczestnicy sesji muszą ze sobą współpracować aby wspólnie grać, ale za pomocą swoich postaci wpływają na inne, często wywołując konflikty między postaciami. Jak takie konflikty powstają? Czy konflikty w grze/ponad grą są nieuniknione? Jak konflikty wpływają na grę?
Więcej »
styczeń 24, 2008
Opublikował/a
Darken |
Actual Play, Pamiętnik |
|
Brak komentarzy
Wstęp
Właściwie, to problem konwencji czyli tonu i stylu gry był jednym z odwiecznych problemów na moich sesjach. Ponieważ nie mam zamiaru Was zanudzać opisami kilkunastu sesji skupię się na konkretnym przypadku.
Więcej »
styczeń 24, 2008
Opublikował/a
Darken |
Actual Play, Pamiętnik |
|
Liczba komentarzy: 2
Po co zacząłem ten cykl?
Otóż chciałby opisać jak zmieniało się moje rozumienie rpg przez te wszystkie sesje. Znajdziesz tutaj najważniejsze sesje w których uczestniczyłem. Postaram się opisać te rzeczy które sprawiały mi najwięcej satysfakcji podczas grania, ale także trafią się nieco mniej zabawne elementy. Enjoy!
Więcej »
styczeń 24, 2008
Opublikował/a
Darken |
Actual Play, Pamiętnik |
|
Brak komentarzy